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 Gazete Dark Age Of Camelot !!!

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RedDragoon
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MessageSujet: Gazete Dark Age Of Camelot !!!   Sam 6 Fév - 15:50




[5-02-2010] La Gazette de Camelot

Le
transfert des serveurs approche mais ce n'est que la semaine prochaine
que Mythic publiera toutes les informations que vous attendez. Nous
vous donnerons juste une information complémentaire sur les serveurs
GOA, et cette gazette sera donc essentiellement consacrée à nous
remémorer certaines animations et quêtes que seuls les joueurs
européens auront pu vivre au cours de ces huit années.

Sauvegarde avant transfert


Nous prévoyons d'effectuer la
sauvegarde qui sera transmise à Mythic le lundi 15 février au matin.
Les serveurs seront éteints afin d'effectuer les opérations dans les
meilleures conditions. Ils seront ensuite relancés, mais toutes les
progressions des personnages, des guildes, les modifications en RvR ou
tous les autres changements en jeu ultérieurs ne seront donc pas
conservés. Mythic lancera ses serveurs le 17 avec cette sauvegarde.
Vous aurez toutes les dernières informations vendredi prochain, ou dans
le courant de la semaine si l'actualité l'exige.

Les grands événements spécifiques aux serveurs européens


Dès 2002, les équipes GOA se sont
attachées à faire vivre le jeu à travers l'ajout de contenus, parfois
provisoires ou parfois permanents, grâce aux techniques de scriptage
fournies par Mythic et aux connaissances techniques de certains membres
de l'équipe. L'idée était de ponctuer les années à travers des
événements marquants liés au background du jeu ou aux traditions des
pays qui ont servi d'inspiration au jeu. Un certain nombre de ces
principes sont devenus depuis assez courants dans les MMORPG.
Chaque pays fête en général le changement des saisons, et les
événements pour marquer les solstices ou les équinoxes (Beltaine,
Samhain…) ont été nombreux.



La toute première animation de 2002 a marqué de nombreux esprits. Il
n'y en a malheureusement plus de traces sur notre site, il était
question d'une poursuite d'un Firbolg en zone frontière, mais les
scripts n'étaient pas suffisants pour que l'animation se déroule comme
prévu, il fallait ralentir la progression des joueurs et un des
gestionnaires de communauté a alors invoqué un garde PNJ pour les
occuper par un petit combat. Mais le garde était beaucoup trop fort et
a massacré tous les joueurs, qui ont dû recommencer l'animation à
zéro !

Fort des premières expériences,
l'équipe s'est lancée dans une campagne d'envergure qui devait s'étaler
sur de longs mois avec une trame différente sur chacun des royaumes,
des quêtes ponctuelles à débloquer, etc. C'est la fameuse campagne des
Geershas, des cousins des gobelins qui avaient envahi les royaumes en
septembre 2002. Les ambitions étaient élevées et le travail engendré
fut à la mesure de ces ambitions. Plusieurs mois s'écoulaient parfois
entre deux épisodes et la campagne s'est étalée sur un an et demi
environ. Certains PNJ, fuyant les envahisseurs, avaient été déplacés,
ce qui déboussolait quelques joueurs. Les Geershas pouvaient aussi
attaquer les personnages à cheval, il ne fallait donc pas s'endormir
durant les déplacements… La campagne s'est achevée dans un val où les
trois royaumes ont affronté la Reine Noire dans une terrible bataille
qui ravagea les terres. Pour la première fois, des récompenses et des
tenues qui n'étaient accessibles qu'aux PNJ ont pu être gagnées par les
joueurs.



Ensuite, des animations plus
ponctuelles et plus courtes ont été proposées. Certaines étaient
spécifiques à un royaume, d'autres étaient accessibles à tous. L'une
des plus marquantes a été celle qui a permis aux personnages des trois
royaumes d'explorer des donjons d'autres royaumes, en juillet 2004.



Certaines occasions, comme le lancement
d'une nouvelle extension, ont été propices à des animations de plus
grande ampleur, comme celle qui a vu les siabras envahir Hibernia avant
le lancement de Catacombs, qui s'est achevée dans une immense bataille
devant Tir na Nog, mais aussi les dévoreurs de souvenirs avant New
Frontiers ou encore celle du cœur d'Agramon en prélude à l'apparition
de l'île au milieu de la zone frontière (avec la version 1.78), puis la
disparition de cette relique avec l'arrivée du Labyrinthe.




Souvent, des membres de l'équipe ou des
bénévoles endossaient des rôles de personnages créés spécialement pour
l'animation, ce qui permettait d'interpréter ces personnages, de faire
des scénarios avec un peu de négociation ou d'enquête, à la manière des
vrais jeux de rôles.

Il y a eu aussi quelques événements
sportifs, comme les régates en Atlantide, ou les tournois de hurling,
un jeu qui a été implémenté dans tous les royaumes comme contenu
permanent et qui a connu un certain succès à son lancement. Il est
toujours accessible à Tir na Mbéo, Ludlow et Mularn.



Enfin, de nombreuses quêtes ont été
ajoutées en jeu. Vos sites favoris vous permettront sans doute d'en
retrouver la liste complète. Nous avons essayé de les rendre plus
originales, en proposant des choix multiples et donc des fins
différentes selon les décisions des personnages. Citons par exemple
« Les méfaits de l'ignorance » et « Fylgja », sur Midgard,
« Infestation fomoriz » sur Hibernia ou « L'orbe de contrôle » sur
Albion. Certaines ont eu une durée de vie limitée, comme le talisman
nécyomancien ou les recettes du vieil alchimiste qui permettait de
préparer des tonneaux de potions. Enfin, une quête très particulière avait
été lancée en août 2006 sous forme de concours. Les plus rapides se
voyaient offrir des prix et une statue en jeu, tandis que le vainqueur
se voyait offrir un voyage aux USA, à la Roundtable organisée par
Mythic. Les énigmes et la quête étaient particulièrement complexes et
beaucoup ont travaillé en équipe, parfois sans dormir, pour en venir à
bout.

Les joueurs français ont bénéficié d'un
traitement de faveur supplémentaire avec le langage kobold, inventé par
notre ami IxxI (qui se prend réellement pour un kobold depuis et parle
kobold au bureau, mais ceci est une autre histoire…). Il n'était pas
possible de retravailler les dialogues du jeu en anglais, et nous
n'avons pas voulu imposer aux traducteurs allemands la torture d'écrire
dans cette langue, qui risque de devenir une langue morte
prochainement…

Grantourozsçagensbizarres, nouspassavoirquoiçapasserpartêtedeça : grandscribouillardçademandernoustigribouillages !
Alorsnousfairetoupleinjoligribouillageskoboldsurtabledeça,
etmaintenantçapacontent ! çadirequenousvandalespitoutçatrucspasvrais !
Grantourozsçarienconnaitreàquoiçabeau, nononon...

Vous pourrez retrouver certains de ces
souvenirs en parcourant les archives des news communautaires. Pour les
plus nostalgiques, certaines pages ne sont plus accessibles directement
depuis le site, mais vous pouvez avoir accès, pour quelques jours, aux
pages dédiées à vos serveurs de 2002 à 2004 :
Brocéliande
Ys
Orcanie
Carnac
Albion
Midgard
Hibernia


A vendredi prochain, pour ce qui devrait être la dernière Gazette de Camelot. Bon week-end et bon jeu à tous !
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Darkshine
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MessageSujet: Re: Gazete Dark Age Of Camelot !!!   Sam 6 Fév - 16:43

C'est trop dure a lire tes conneries la je voie rien du tout
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MessageSujet: Re: Gazete Dark Age Of Camelot !!!   Sam 6 Fév - 17:25

Darkshine a écrit:
C'est trop dure a lire tes conneries la je voie rien du tout


Hello Lool moi je dit vive le copiers Coller lool
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Shinobiman
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MessageSujet: Re: Gazete Dark Age Of Camelot !!!   Sam 6 Fév - 18:41

ioi
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MessageSujet: Re: Gazete Dark Age Of Camelot !!!   Dim 7 Fév - 14:33

Y a pas moyen que sa se voix mieux que sa ont lire trop rien !!!! lool ^^^
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RedDragoon
P'tit Joueur
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MessageSujet: Re: Gazete Dark Age Of Camelot !!!   Dim 7 Fév - 15:32

oui mais je n'est pas pu faire autrement sa fait affichez comme sa a moins de changez la couleurs de l'ecriture si c'est fessable ?
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satisfaktion
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MessageSujet: Re: Gazete Dark Age Of Camelot !!!   Mar 9 Fév - 15:03

Bonjours c'est pas grave Red

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MessageSujet: Re: Gazete Dark Age Of Camelot !!!   Ven 12 Fév - 15:02

j'ai hacte que sa sois sur US voir se que sa donne
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MessageSujet: Re: Gazete Dark Age Of Camelot !!!   

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